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G.d.L. 1-azione 1.1.1 indagini archeologiche
L'impiego di nuove tecnologie per la conoscenza storico-archeologica
del Ponte di Augusto
Soprintendenza Regionale dei Beni e delle Attività
Culturali dell'Umbria- Ministero dei BB.CC.
Presentazione
ponte Augusto scarica
allegato
Rilievo
tridimensionale dei monumenti mediante l'utilizzo di tecniche
laser e relativa applicabilità del Clone digitale,
realizzato nel sito archeologico del Ponte di Augusto a Narni
(TR) dalla Soprintendenza regionale dei Beni e le Attività
Cuturali dell'Umbria- Ministero dei Beni Culturali.
Azione 1.2 Creazione di itinerari
Spoleto Romana: riproduzione virtuale tridimensionale
del foro e dell'abitato
Regione Umbria - Soprintendenza archeologica dell'Umbria
Teatro
Nuovo scarica
video
Tempio Arco
scarica
video
Azione
sviluppata in collaborazione con la Soprintendenza Archeologica
per la predisposizione di un progetto di riproduzione virtuale
tridimensionale degli edifici monumentali del foro e dell'abitato
di Spoleto Romana. Il lavoro costituisce un importante contributo
metodologico, sia per le tecniche usate sia perché
la sofisticatezza e scientificità del lavoro prodotto
consentiranno di mettere a disposizione di pubblico e studiosi
la riproduzione virtuale del complesso monumentale nonostante
per necessità di preservazione e stratificazione storica
del manufatto le strutture rimarranno "sigillate"
sotto la platea del teatro.
E'
stata realizzata la relazione scientifica descrittiva del
lavoro e della metodologia, planoaltrimetria generale georeferenziata
dei monumenti e riproduzione virtuale degli stessi con la
realizzazione di Digital Terrain Model, adeguatamente georeferenziato,
con simulazione del piano del paleosuolo e restituzione tridimensionale
CAD misurata strumentalmente e ortofoto raddrizzate ad alta
definizione dei principali monumenti del foro romano di Spoleto,
con consegna dei file DWG, SHP e immagini su CD-ROM la cui
spesa è stata realizzata in parte con i fondi regionali
complementari.
Azione 2.1 sito internet
www.viaeromanae.org.
www.viaflaminia.org.
Centro Multimediale di Terni spa
Regione Umbria
Attività
inerenti la realizzazione dei virtual vision come introduzione
di tecnologie avanzate per il miglioramento tecnico/funzionale
del portale web www.viaeromanae.org e realizzazione della
nuova versione del sito web www.viaflaminia.org , le cui versioni
dimostrative sono state presentate agli incontri interpartenariali
di Narni e Perugia. I virtual vision comprendono contributi
grafici in flash del primo livello di navigazione comprendente
animazioni delle seguenti mappe: Europa, Francia, Portogallo,
Spagna, Italia, Grecia, Nord Africa. Inserimento mappe vettoriali
di secondo livello (nazione) con animazione e composizione
menu delle località relative. Terzo livello di navigazione
delle singole località con galleria immagini, video,
testo.
Azione 2.2 Realtà virtuale
Realtà virtuale ed applicazioni multimediali
Centro Multimediale di Terni
Le modalità Light Architecture come strumento innovativo
di comunicazione per il progetto Viae Romane
Light Architecture ltd
VRM 04 2004 FR scarica
allegato
VRM 04 2004 IT scarica
allegato
VRM 05 2003 scarica
allegato
Avril scarica
video
Studio
di fattibilità del progetto pilota per l'utilizzazione
delle tecniche di light architecture e presentazione dell'applicazione
- test all'interno del luogo della conferenza individuato
come ambito di sperimentazione (Rocca di Narni). Prototipo
di infoscreen rappresentante il Ponte di Augusto a Narni;
installazione di cubo quadridimensionale che illustra i contenuti
della ricerca portata avanti dai vari partners, Regione Umbria,
CMM. Per l'ambito di sperimentazione sono stati utilizzati
11 videoproiettori.
Lo studio di fattibilità ha analizzato la light architecture
come integrazione del virtuale nel reale e la sua possibile
applicazione nel progetto vie romane. Recuperare quindi l'informazione
archeologica attraverso la fruizione tecnologica
Sono state quindi utilizzate le tecnologie:
- archeoscreen: Immergersi e navigare in una immagine
Uno schermo molto largo e vicino agli occhi permette una immersione
totale nell'immagine di sintesi, generata dal computer. Altri
aspetti, come il sonoro, assicurano il realismo del luogo.
L'osservatore può navigare all'interno dell'immagine
di sintesi sovrapposta all'immagine reale: lo spazio e l'immagine
cambieranno e daranno l'impressione di spostarsi nello spazio.
- Light cube per la realizzazione della applicazione
pilota. Light Cube l' "immagine" quale materiale
costruttivo si può installare liberamente in ogni luogo
possibile, dalla stessa città all'interno dei musei,
sino ai "non luoghi" della società contemporanea,
ovvero i nodi d'interscambio quali aeroporti, stazioni, porti.
Ed è proprio in questi "non luoghi" che si
concretizza la sinergia tra i flussi reali (le persone che
li frequentano ma che non vi si stanziano) ed i flussi virtuali
(le immagini proiettate sulle facce del Light Cube).
Volo aereo simulato sulla Via Flaminia da Narni a Casulae
Regione Umbria
VOLO scarica
video
E'
stato realizzato un cd-rom contenente un video di ricostruzione
virtuale dei percorsi di fruizione archeologica attraverso
archeoscreen e light cube e lo studio di fattibilità
in lingua francese ed italiana.
G.d.L.
3-Azione 3.1 attività pedagogiche e percorsi didattici
La comunicazione attiva all'interno delle istituzioni locali:
Comuni e scuole
Provincia di Perugia e Provincia di Terni
Coinvolgimento
della Provincia di Terni in seguito all'Accordo di Programma
sulla valorizzazione dell'antica Via Flaminia, stilato tra
la Regione Umbria , la Provincia di Terni e vari Comuni, Soprintendenza
Archeologica dell'Umbria e la Direzione scolastica Regionale
. Per lo sviluppo di materiale relativo all'azione III.1 la
Provincia ha ricevuto un contributo di € 5.700,00 per
attività pedagogiche e scambi di conoscenza;
La Provincia di Terni ha sviluppato specifici progetti di
valorizzazione nell'ambito del progetto VREM coinvolgendo
quattro Istituti scolastici della Provincia, che hanno provveduto
a rendicontare insieme alla Provincia la loro quota parte
di spesa.
Con D.G.R n° 225 del 10/03/2004 la Regione Umbria ha approvato
un Protocollo d'Intesa con la Provincia di Perugia per lo
sviluppo di attività relative all'antica Via Flaminia
trasferendo un contributo alla Provincia di Perugia di €
14.300,00 per lo sviluppo di azioni pedagogiche, percorsi
didattici, studi e ricerche . La Provincia di Perugia ha attivato
numerosi Comuni e Scuole del territorio, coinvolgendo sei
Istituti scolastici che hanno provveduto a rendicontare insieme
alla Provincia la loro quota parte di spesa . Le attività
sono state principalmente finanziate con le risorse della
Provincia e hanno prodotto : partecipazione alla Riunione
Tecnica transnazionale di Torremolinos, realizzazione di un
plastico relativo al tracciato della Antica via Flaminia,
realizzazione di un DVD e 3 CD_rom, ortofotocarte del territorio
attraversato dall'antica Via Flaminia, ricerche e realizzazioni
sulla cultura culinaria del periodo romano in Umbria, ricerche
e materiale fotografico su specifici siti archeologici, ecc.
Tutto il materiale è stato presentato alla Mostra organizzata
a Giano dell'Umbria il 15.1.04 ed al Convegno regionale tenuto
a Bevagna a cui hanno partecipato Comuni e Scuole del territorio
provinciale e Autorità scolastiche, della Cultura e
della Soprintendenza Archeologica .
Azione 3.4 riunione tecnica transnazionale e convegno
sulle attività del gruppo di lavoro 2
Conferenza europea 20 aprile 2004 - Narni: la valorizzazione
dei beni archeologici nel territorio- esperienze innovative
nei mezzi di comunicazione
VREM Cartellina scarica
allegato
VREM Poster scarica
allegato
VREM Brochure scarica
allegato
Organizzazione
della riunione tecnica trasnazionale a Perugia il 19/4/2004
e della Conferenza Europea il 20/4/2004 presso la Rocca Albornoz
di Narni: impianto di Conference System , servizio di traduzione
in francese, spagnolo,portoghese, noleggio della Sala per
il 19.4.04, servizi organizzativi, poster, inviti , cartelline,
trasporti, ospitalità, etc.
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