Progetto Europeo
Azioni

G.d.L. 1-azione 1.1.1 indagini archeologiche
L'impiego di nuove tecnologie per la conoscenza storico-archeologica del Ponte di Augusto
Soprintendenza Regionale dei Beni e delle Attività Culturali dell'Umbria- Ministero dei BB.CC.

Presentazione ponte Augusto scarica allegato


Rilievo tridimensionale dei monumenti mediante l'utilizzo di tecniche laser e relativa applicabilità del Clone digitale, realizzato nel sito archeologico del Ponte di Augusto a Narni (TR) dalla Soprintendenza regionale dei Beni e le Attività Cuturali dell'Umbria- Ministero dei Beni Culturali.

Azione 1.2 Creazione di itinerari
Spoleto Romana: riproduzione virtuale tridimensionale del foro e dell'abitato
Regione Umbria - Soprintendenza archeologica dell'Umbria

Teatro Nuovo scarica video
Tempio Arco scarica video


Azione sviluppata in collaborazione con la Soprintendenza Archeologica per la predisposizione di un progetto di riproduzione virtuale tridimensionale degli edifici monumentali del foro e dell'abitato di Spoleto Romana. Il lavoro costituisce un importante contributo metodologico, sia per le tecniche usate sia perché la sofisticatezza e scientificità del lavoro prodotto consentiranno di mettere a disposizione di pubblico e studiosi la riproduzione virtuale del complesso monumentale nonostante per necessità di preservazione e stratificazione storica del manufatto le strutture rimarranno "sigillate" sotto la platea del teatro.

E' stata realizzata la relazione scientifica descrittiva del lavoro e della metodologia, planoaltrimetria generale georeferenziata dei monumenti e riproduzione virtuale degli stessi con la realizzazione di Digital Terrain Model, adeguatamente georeferenziato, con simulazione del piano del paleosuolo e restituzione tridimensionale CAD misurata strumentalmente e ortofoto raddrizzate ad alta definizione dei principali monumenti del foro romano di Spoleto, con consegna dei file DWG, SHP e immagini su CD-ROM la cui spesa è stata realizzata in parte con i fondi regionali complementari.

Azione 2.1 sito internet
www.viaeromanae.org.
www.viaflaminia.org.
Centro Multimediale di Terni spa
Regione Umbria


Attività inerenti la realizzazione dei virtual vision come introduzione di tecnologie avanzate per il miglioramento tecnico/funzionale del portale web www.viaeromanae.org e realizzazione della nuova versione del sito web www.viaflaminia.org , le cui versioni dimostrative sono state presentate agli incontri interpartenariali di Narni e Perugia. I virtual vision comprendono contributi grafici in flash del primo livello di navigazione comprendente animazioni delle seguenti mappe: Europa, Francia, Portogallo, Spagna, Italia, Grecia, Nord Africa. Inserimento mappe vettoriali di secondo livello (nazione) con animazione e composizione menu delle località relative. Terzo livello di navigazione delle singole località con galleria immagini, video, testo.


Azione 2.2 Realtà virtuale
Realtà virtuale ed applicazioni multimediali
Centro Multimediale di Terni

Le modalità Light Architecture come strumento innovativo di comunicazione per il progetto Viae Romane
Light Architecture ltd

VRM 04 2004 FR scarica allegato
VRM 04 2004 IT scarica allegato
VRM 05 2003 scarica allegato
Avril scarica video

Studio di fattibilità del progetto pilota per l'utilizzazione delle tecniche di light architecture e presentazione dell'applicazione - test all'interno del luogo della conferenza individuato come ambito di sperimentazione (Rocca di Narni). Prototipo di infoscreen rappresentante il Ponte di Augusto a Narni; installazione di cubo quadridimensionale che illustra i contenuti della ricerca portata avanti dai vari partners, Regione Umbria, CMM. Per l'ambito di sperimentazione sono stati utilizzati 11 videoproiettori.
Lo studio di fattibilità ha analizzato la light architecture come integrazione del virtuale nel reale e la sua possibile applicazione nel progetto vie romane. Recuperare quindi l'informazione archeologica attraverso la fruizione tecnologica
Sono state quindi utilizzate le tecnologie:
- archeoscreen: Immergersi e navigare in una immagine Uno schermo molto largo e vicino agli occhi permette una immersione totale nell'immagine di sintesi, generata dal computer. Altri aspetti, come il sonoro, assicurano il realismo del luogo. L'osservatore può navigare all'interno dell'immagine di sintesi sovrapposta all'immagine reale: lo spazio e l'immagine cambieranno e daranno l'impressione di spostarsi nello spazio.
- Light cube per la realizzazione della applicazione pilota. Light Cube l' "immagine" quale materiale costruttivo si può installare liberamente in ogni luogo possibile, dalla stessa città all'interno dei musei, sino ai "non luoghi" della società contemporanea, ovvero i nodi d'interscambio quali aeroporti, stazioni, porti. Ed è proprio in questi "non luoghi" che si concretizza la sinergia tra i flussi reali (le persone che li frequentano ma che non vi si stanziano) ed i flussi virtuali (le immagini proiettate sulle facce del Light Cube).

Volo aereo simulato sulla Via Flaminia da Narni a Casulae
Regione Umbria

VOLO scarica video

E' stato realizzato un cd-rom contenente un video di ricostruzione virtuale dei percorsi di fruizione archeologica attraverso archeoscreen e light cube e lo studio di fattibilità in lingua francese ed italiana.

G.d.L. 3-Azione 3.1 attività pedagogiche e percorsi didattici
La comunicazione attiva all'interno delle istituzioni locali: Comuni e scuole
Provincia di Perugia e Provincia di Terni

Coinvolgimento della Provincia di Terni in seguito all'Accordo di Programma sulla valorizzazione dell'antica Via Flaminia, stilato tra la Regione Umbria , la Provincia di Terni e vari Comuni, Soprintendenza Archeologica dell'Umbria e la Direzione scolastica Regionale . Per lo sviluppo di materiale relativo all'azione III.1 la Provincia ha ricevuto un contributo di € 5.700,00 per attività pedagogiche e scambi di conoscenza;
La Provincia di Terni ha sviluppato specifici progetti di valorizzazione nell'ambito del progetto VREM coinvolgendo quattro Istituti scolastici della Provincia, che hanno provveduto a rendicontare insieme alla Provincia la loro quota parte di spesa.
Con D.G.R n° 225 del 10/03/2004 la Regione Umbria ha approvato un Protocollo d'Intesa con la Provincia di Perugia per lo sviluppo di attività relative all'antica Via Flaminia trasferendo un contributo alla Provincia di Perugia di € 14.300,00 per lo sviluppo di azioni pedagogiche, percorsi didattici, studi e ricerche . La Provincia di Perugia ha attivato numerosi Comuni e Scuole del territorio, coinvolgendo sei Istituti scolastici che hanno provveduto a rendicontare insieme alla Provincia la loro quota parte di spesa . Le attività sono state principalmente finanziate con le risorse della Provincia e hanno prodotto : partecipazione alla Riunione Tecnica transnazionale di Torremolinos, realizzazione di un plastico relativo al tracciato della Antica via Flaminia, realizzazione di un DVD e 3 CD_rom, ortofotocarte del territorio attraversato dall'antica Via Flaminia, ricerche e realizzazioni sulla cultura culinaria del periodo romano in Umbria, ricerche e materiale fotografico su specifici siti archeologici, ecc. Tutto il materiale è stato presentato alla Mostra organizzata a Giano dell'Umbria il 15.1.04 ed al Convegno regionale tenuto a Bevagna a cui hanno partecipato Comuni e Scuole del territorio provinciale e Autorità scolastiche, della Cultura e della Soprintendenza Archeologica .

Azione 3.4 riunione tecnica transnazionale e convegno sulle attività del gruppo di lavoro 2
Conferenza europea 20 aprile 2004 - Narni: la valorizzazione dei beni archeologici nel territorio- esperienze innovative nei mezzi di comunicazione

VREM Cartellina scarica allegato
VREM Poster scarica allegato
VREM Brochure scarica allegato


Organizzazione della riunione tecnica trasnazionale a Perugia il 19/4/2004 e della Conferenza Europea il 20/4/2004 presso la Rocca Albornoz di Narni: impianto di Conference System , servizio di traduzione in francese, spagnolo,portoghese, noleggio della Sala per il 19.4.04, servizi organizzativi, poster, inviti , cartelline, trasporti, ospitalità, etc.







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